“Czy Joe może być małpką?”, czyli jak wydawcy potraktowali Joe Dangera

“Czy Joe może być małpką?”, czyli jak wydawcy potraktowali Joe Dangera

Nie od dziś wiadomo, że w grach chodzi przede wszystkim o pieniądze, o czym nam sam Bobby Kotick dobitnie przypomina co jakiś czas. To, jak można się domyśleć, przekłada się na samą produkcję i biznesowe decyzje, że lepiej jest zrobić szesnasty raz tę samą strzelaninę niż zaryzykować inwestycję w coś nowego. Z reguły nawet się [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Xbox 360 Slim Arcade ?

Xbox 360 Slim Arcade ?

Na niemieckim Amazonie można zamawiać Xboxa 360 Arcade. Niby nic wielkiego, jednak wszystko wskazuje na to, że będzie to zupełnie nowy model Slim Arcade (Microsoft oficjalnie nie używa przymiotnika „slim” do opisu swej odmłodzonej konsoli). Za około 610 złotych (149 Euro) będzie to naprawdę kusząca opcja.

czytaj dalej...

skomentuj...

REKLAMA
Guwange – nowe stare dziwactwo w sam raz na XBLA

Guwange – nowe stare dziwactwo w sam raz na XBLA

Tak sobie myślę, że skoro era strzelanin w starym stylu, gdzie lecimy i unikamy milionów pocisków, już się skończyła w ujęciu masowym, to może znajdzie się dla nich jakieś miejsce zastępcze? Znajdzie się. Cave ogłosiło bowiem, że Guwange, czyli 11-letni shmup trafi do Xbox Live Arcade. Cyfrowa dystrybucja umożliwi wydanie na całym świecie, a przynależność [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Quantic Dream szykuje dwie nowe gry

Quantic Dream szykuje dwie nowe gry

David Cage, szef studia odpowiedzialnego za Heavy Rain, zdradził, że Quantic Dream pracuje właśnie nad dwoma świeżymi projektami. Zazwyczaj po długiej pracy przy tak wymagającym projekcie jak Heavy Rain, ciężko jest zabrać się z entuzjazmem za realizację kolejnej wizji. Nie dotyczy to jednak Quantic – wszyscy członkowie zespołu, są podekscytowani możliwością tworzenia kolejnych projektów. Ciągle [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Nowy Pokemon rewolucjonizuje pojęcie “video chat”

Nowy Pokemon rewolucjonizuje pojęcie “video chat”

Pokemon Black i White stanowią całościowo sporą zmianę jeśli chodzi o tę serię. Będzie można walczyć 3 stworami na raz, będzie trójwymiarowy świat w odróżnieniu do płaskich map prezentowanych przez ostatnie 15 lat, nie zabraknie też opcji “mijania się” z zamkniętymi DSami, co pozwoli na zdobycie dodatkowych atutów (nie wiadomo jakich) – czyli analogicznie do [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Street Fighter High: The Musical

Street Fighter High: The Musical

Nie chcę tego komentować. Ten film nie powinien był się nigdy ukazać. A to dopiero trailer. W dalszej części z kolei pełen film Street Fighter High, nie Musical. Jeszcze nie obejrzałem go całego, chyba nie jestem gotów.

czytaj dalej...

skomentuj...

Yakuza rozrasta się na PSP

Yakuza rozrasta się na PSP

Sega aby utrudnić nam orientację Yakuzę na PSP wyda jako Kurohyou: Ryuu ga Gotoku Shinshou, ale musimy to jakoś przełknąć. Zabraknie Kazumy Kiryuu, ale będzie młody uliczny wojownik i jeszcze więcej atrakcji. Wygląda na to, że PSP nie jest ograniczeniem i Nagoshi da radę  dostarczyć poza dziewczynami i toną rzeczy do robienia w Kamurochou jeszcze [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Co dalej z tym 3D?

Co dalej z tym 3D?

Ponoć w 2013 roku telewizory 3D będą gościć w każdym domu. Tak przynajmniej przewiduje Ubisoft. W sumie nie ma co się dziwić, w końcu to ta firma popełniła Avatara – praktycznie pierwszą grę w “prawdziwym” 3D na konsole tej generacji. W takiej sytuacji odwrotu nie ma, mimo że gier 3D póki co wciąż jak na lekarstwo [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Mogliśmy pograć w Mortal Kombat: Fire & Ice

Mogliśmy pograć w Mortal Kombat: Fire & Ice

Mogliśmy… ale Midway, znane z naprawdę słabego zarządu (sprowadzić taką firmę na samo dno też trzeba umieć) dysponowało swymi środkami na tyle „subtelnie”, że zabrakło ich na skończenie gry o Scorpionie i Sub-Zero. Mortal Kombat: Fire & Ice tworzone było przez studio Paradox, odpowiedzialne za Mortal Kombat: Shaolin Monks i miało opierać się na kooperacji. [...]

czytaj dalej...

skomentuj...



Powrót do góry