Wszyscy pamiętamy z jakim żalem wspominano, że rozmowy Amanita Design z Microsoftem zakończyły się fiaskiem i Machinarium nie trafi na Xbox Live Arcade. Teraz wszystko wskazuje na to, że gra ma szansę ukazać się nie w jednej, ale w dwóch usługach sieciowych.
Fumito Ueda (twórca Ico i Shadow of the Colossus) to jeden z najwybitniejszych twórców gier jakie wydała na świat matka ziemia. Nie dziwi zatem zainteresowanie każdą, nawet najmniejszą, wzmianką na temat projektów, przy których bierze udział. Za pośrednictwem swojego Twittera pan Ueda poinformował nas, że na tegorocznym Tokyo Game Show (targi odbędą się w dniach [...]
Jak zapewne wiecie, Insomniac zapowiedziało pokazanie swej najnowszej gry przed PAXem (Penny Arcade Expo). Najlepszą okazją ku temu będą zbliżające się wielkimi krokami targi GamesCom. Większość z nas była pewna, że tajemniczym tytułem będzie trzecia część Resistance. Jeden z aktorów podkładających głosy współpracujących ze studiem, zdradził jednak, że… Pracujemy nad Ratchet & Clank
Ostatnie dwa przykłady ataku Japończyków na gatunek strzelanin z trzeciej osoby to Vanquish oraz Quantum Theory. Tak, jak o ten pierwszy tytuł w zasadzie się nie boję, bo ich podejście jest zasadniczo różne (dużo fajerwerków!) od tego, co prezentuje choćby Epic Games w swoich grach. Tak, gra Koei Tecmo to w zasadzie kalka z Gears [...]
Dla mnie nie była to nigdy dominująca tematyka, ale nie ukrywam, że wielkie maszyny posiadają jakiś swój niewątpliwy magnetyzm. Na chwilę zróbmy sobie jednak przerwę w zmaganiach w Armored Core na przykład i spójrzmy jak wyglądają walczące mechy A.D. 2010. W Tokio zorganizowano poświęcone tej tematyce targi Robotech, a na nich urządzono mały turniej. Na [...]
Pisząc te słowa mam na myśli Heavy Rain Move Edition, gdyż właśnie wczoraj na blogu Playstation, pojawił się wpis prezentujący obrazki z Move Edition. Wszyscy doskonale pamiętają jak wyglądało sterowanie w Heavy Rain i jak bardzo do tego pasuje Move. Za pomocą PlayStation Move będziemy wykonywać wszelkie akcje kierowanego przez nas bohatera, zaś za pomocą [...]
Epic Mickey, tej gry było mi szkoda od dnia, gdy pojawiła się pierwsza informacja o platformach docelowych dla projektu Warrena Spectora. Wiem, że sterowanie w Wii na pewno świetnie się sprawdzi w przygodach malującej myszki, ale przecież teraz, gdy na horyzoncie majaczą Kinect i Move to można śmiało zacząć dyskutować o wersji na te trochę [...]
Niezgrany klub dyskusyjny, czyli co w naszej społeczności piszczy
Call of Duty w stylu Jamesa Bonda?
@szpynda: Dorzuciłem kolejny C64, tym razem "G". Moje CDTV tez schowane jest głęboko w szafie (mam nadzi