
Miło wspominam latanie statkiem kosmicznym w Halo: Reach. Nie była to żadna rewolucja, ale bardzo przyjemne urozmaicenie rozgrywki. Trochę żałuję, że Bungie nie zaryzykowało i nie stworzyło specjalnego trybu gry wieloosobowej na orbicie tytułowej planety. A mogło tak być.
Jak przyznał Marcus Lehto z Bungie:
Trochę o tym żartowaliśmy w studio, mieliśmy nawet działający tryb [potyczek statków kosmicznych] we wczesnej fazie produkcji gry.
Dobrze się zaczęło, ale co stanęło na przeszkodzie? Lehto wyjaśnia:
Mechanika rozgrywki była kiepska; szybko zdaliśmy sobie sprawę, że jakość gry nie będzie proporcjonalna do wymaganych nakładów pracy.
Szkoda, wielka szkoda. Z drugiej strony to jest pole do popisu dla następców Bungie. Może 343 Industries wysmaży nam całą nową grę w podobnym klimacie? W historii uniwersum Halo nie brakuje emocjonujących potyczek w kosmosie, dlaczego nie spróbować przenieść ich na ekrany naszych telewizorów?
[źródło]
Chcesz skomentować? Zaloguj się lub zarejestruj.
“Fanatyk gry Diablo III chciał zabijać ludzi ” – W POZNANIU! [zaczyna się!]
Miliony kupiły Diablo III [najszybciej sprzedająca się gra na PC w historii]
“Fanatyk gry Diablo III chciał zabijać ludzi ” – W POZNANIU! [zaczyna się!]
“Fanatyk gry Diablo III chciał zabijać ludzi ” – W POZNANIU! [zaczyna się!]
“Fanatyk gry Diablo III chciał zabijać ludzi ” – W POZNANIU! [zaczyna się!]
KOMENTARZE (0)