Newsy

Padre Dlaczego Master Chief nie zdejmuje hełmu?

Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego niektórzy bohaterowie gier to małomówni żołnierze bez twarzy? W tym szaleństwie jest metoda i opowie Wam o niej Joseph Staten z Bungie. Tak powstawał Bosman.

Jak przyznaje Staten, gry z serii Halo nie zagłębiały się w psychikę głównego bohatera, aby wzmocnić uczucie imersji:

Uznaliśmy, że im mniej gracze wiedzą o Master Chiefie, tym łatwiej im się w niego wczuć. (…) Przede wszystkim chodziło o imersję. Z kolei małomówność bohatera dodatkowo utrwalała wizerunek twardego żołnierza. (…) W książkach i innych produktach pozwoliliśmy sobie rozwinąć uniwersum i pewne sprawy wytłumaczyć – przedstawienie świata było ważniejsze niż złudzenie uczestnictwa w akcji.

Co ciekawe, postać Cortany miała być głównie interaktywnym drogowskazem dla graczy, bardziej częścią interfejsu niż bohaterką. Koncepcja ewoluowała, aż wreszcie…

Cortana stała się pełnoprawną postacią – przyjacielem i towarzyszem Master Chiefa, jedyną osobą, która wie, jak obnażyć ludzką stronę bohatera serii.

Ach, pięknie to wygląda w teorii. Może 343 Industries pozbawi Johna nakrycia głowy i zacznie czerpać ze zgromadzonej przez lata wiedzy o bohaterze?

[źródło]

Chcesz skomentować? lub zarejestruj.

KOMENTARZE (0)




Powrót do góry