Twórcy tegorocznego przeboju cyfrowej dystrybucji – Bastionu – nie planują już dodawać doń żadnych DLC. Ich zdaniem stworzyli grę, którą od początku chcieli stworzyć, umieszczając w niej dokładnie to, co planowali.
Produkcja Supergiant Games odniosła sukces – o wynikach sprzedaży wiem tylko tyle, że zadowoliły twórców, ale już odbiór gry przez media i graczy był znakomity. Wydawałoby się, że logicznym posunięciem w takiej sytuacji jest wydanie DLC. Jednak Greg Kasavin, odpowiedzialny za projektowanie i napisanie scenariusza Bastionu, zauważa, że – dzięki realistycznemu podejściu do deweloperki – studiu udało się zmieścić w grze wszystko, co chcieli:
Jesteśmy zespołem złożonym z siedmiu osób. Nie planowaliśmy stworzyć MMO, przy którym gracze mieliby spędzić 200 godzin. Zamiast tego chcieliśmy zrobić grę, która nie nadużyłaby dobrego pierwszego wrażenia, była wielką przygodą i dostarczyła porządną dawkę rozgrywki oraz dobrą jakość za 15 dolarów.
Nie planujemy powiększyć Bastionu przez DLC. To kompletna opowieść, bez oczywistych, potencjalnych rozszerzeń.
Trudno mi się nie zgodzić z ostatnim zdaniem – Bastion sprawia wrażenie historii od początku do końca zmierzającej w stronę zaplanowanej, sensownej konkluzji. Oczywiście, niektórzy sądzą inaczej – z ich opinią również warto się zapoznać.
[źródło]
Chcesz skomentować? Zaloguj się lub zarejestruj.
Tania gra: PS3 [#19] [inFamous]
Konami i Autumn Games oskarżone o 14 milionowy przewał związany z Def Jam Rapstar
@Verminaard: News niejasny. Kto wziął pożyczkę? Konami, Autumn, czy oba? Konami było po prostu żyrantem?
Microsoft ma kolejne kłopoty. Sędzia zasugerował, aby zakazać Xbox 360 w USA
Znamy cały soundtrack z nowego Tony’ego Hawka – przesłuchaj go tutaj! [są powroty!]
Microsoft ma kolejne kłopoty. Sędzia zasugerował, aby zakazać Xbox 360 w USA
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
Różne śmiesznostki znalezione w necie :)
KOMENTARZE (0)