Promowane

8bitspell Wywiad: Adam Badowski [CD Projekt RED]

Na dzisiejszej imprezie zorganizowanej przez CD Projekt oprócz wzięcia udziału przygotowanej prezentacji, miałem także okazję porozmawiać m.in. z Adamem Badowskim ze studia CD Projekt RED, odpowiedzialnego za produkcję gier z Wiedźminem. Wyłuskałem dla was kilka informacji m.in. na temat obecnych projektów, planów, a także konsekwencjach zakończonego niedawno sporu licencyjnego dla studia!

CD projekt red wchłonął przed laty Metropolis Software — ojców wspaniałych rodzimych gier przygodowych. Czy możemy liczyć na produkcję będącą spadkobiercą tytułów takich jak Książę i Tchórz czy kultowy już Teenagent?

Wchlonęliśmy Metropolis Software, fakt, ale nie udało nam się wspólnie zrobić gry. W CD Projekt RED pozostali członkowie zespołu, głównie artyści. Natomiast na dzień dzisiejszy nie myślimy o grach przygodowych, aczkolwiek rynek się zmienia. Formuła rpg także ulega przekształceniom — trzeba wyciągać z tego wnioski, przykładem jest Heavy Rain. Może w kolejnych grach będziemy korzystać z takich doświadczeń. Natomiast pozycje stricte przygodowe kojarzone są obecnie z platformami takimi jak tablety czy smartfony, są one świetnie dostosowane w kwestii przeszukiwania plansz, można dzięki nim uatrakcyjnić metody rozwiązywania zagadek.

Czyli nie ma co liczyć na przygodówkę czy inną małą grę od CD Projekt RED na urządzenia mobilne?

Jesteśmy studiem wielkoformatowym, mamy dużą siłę produkcyjną. Na naszą ekipę składa się 100 osób, a nadal zatrudniamy nowych pracowników, jesteśmy przystosowani do dużych projektów, a tych może może być ograniczona ilość. Nie chcemy się rozdrabniać, nie mamy zresztą doświadczenia w tego typu platformach. Do tego potrzebna jest inna struktura, inne przygotowanie. Wszyscy przyglądają się sukcesowi gier na smartfony i tablety patrząc na Angry Birds i inne popularne tytuły, ale pamiętajmy że to powstają setki tego typu gier, a tylko kilka jest na tyle dobrych, aby się wybić. Ogólnie rzecz biorąc strategia firm jak Electronic Arts jest taka, że starają się wyłuskać talenty i oryginalność na rynku, a nie tylko firmy które potrafią produkować gry. Ważny jest sukces i zrozumienie platformy, a nie umiejętność robienia gier. My mamy nasz format dużych tytułów, rozległych rpg na stacjonarne platformy i póki co przy nim zostajemy.

Na jednej z konferencji poinformowaliście, że prace nad They zostały wstrzymane, motywowaliście to produkcją Wiedźmina 2. Czy teraz, gdy Geralt trafił już w ręce fanów, możemy się spodziewać wznowienia prac nad grą?

Myślę że nie, a nawet na pewno nie. Nie pracujemy nad They, ten koncept póki co został odłożony do szuflady. Może kiedyś do niego wrócimy, ale obecnie nie mamy tego w planach.

Prace nad konsolowym Wiedźminem 2 mają się ku końcowi. Można już zdradzić nad czym będziecie pracować dalej?

Dwie marki, z czego jedna z nich będzie nowością na rynku. Praca nad nimi pochłonie nas w stu procentach.

W takim razie, w ramach formalności, zadam jeszcze odwiecznie powracające pytanie — jakieś plany związane z wydaniem Wiedźmina 2 na PS3?

Chciałbym aby ta gra ukazała się również na PS3. Gdy nadarzy się tylko okazja — z pewnością nie omieszkamy jej wykorzystać. To dla nas równie ważna platforma co Xbox 360. Ale na chwilę obecną nie mogę powiedzieć nic więcej

Spór licencyjny [kwestia wydawcy gry za granicą - dop. JT] dobiegł już końca, ale nie była to sprawa jednego czy dwóch tygodni. Odbiło się to w jakiś sposób na tempie waszej pracy jako studia?

Nie, w ogóle. To są dwie różne sprawy, z jednej strony produkcja gier to czysty biznes — sprawy legalistyczne i licencyjne, ale z drugiej jest produkcja. Te dwa elementy na siebie nie wpływają, szczególnie że giełda dała nam duże możliwości finansowe. Mamy umowy które na nas nakładają wielką odpowiedzialność, dlatego m.in. mamy pełną wolność produkcyjną. To nie jest tak, ze spór wywołuje zaprzestanie prac bo nie ma pieniędzy — to dwie zupełnie inne sprawy.

Kilka dni temu sieć obiegła wieść, że rozpoczęliście współpracę z Chórem Akademii Muzycznej w Bydgoszczy — można już zdradzić na czym takowa będzie polegać?

Jak to na czym? Oni śpiewają! [śmiech] Nie mogę jeszcze zdradzać dokładnie o co chodzi. Podpowiem tylko, że pracujemy obecnie na jednym projektem [Wiedźminem 2 na Xboxa 360 — dop. K.Ś.], na nim skupiamy nasze siły. Wkrótce więcej informacji zostanie opublikowanych na naszej stronie na którą serdecznie zapraszam — zresztą dużo się na niej zmieni.

Chcesz skomentować? lub zarejestruj.

KOMENTARZE (0)




Powrót do góry