Newsy

Cascad Upadli w 2011…

Zanim zaczniemy bawić się w podsumowanie naj-naj-najlepszych rzeczy w 2011 (Bo każdy się za to weźmie) – warto spojrzeć na sprawę z drugiej strony. Dostaliśmy masę świetnych gier, w to nikt nie wątpi, jednak dla wielu osób pracujących w branży nie był to wesoły rok. Przypomnijmy sobie dwanaście studiów, które zostały zamknięte na przestrzeni ostatnich miesięcy.

Bizarre Creations – 1988-2011. Znani z Project Gotham Racing, Blur, Geometry Wars.

Team Bondi – 2003-2011. Znani z LA Noire.

Propaganda Games – 2005-2011. Znani z Turok, Tron: Evolution.

Black Rock Studio – 1998-2011. Znani z Pure, Split Second, Moto GP.

Bedlam Games – 2006-2011. Znani z Dungeons & Dragons: Daggerdale.

Codemasters Studios Guildford – 2007-2011. Znani z Bodycount.

EA Visceral Melbourne – 2008-2011. Znani z Dante’s Inferno, Dead Space 2, The Godfather 2.

THQ Digital Studios Phoenix – 1996-2011. Znani z MX vs. ATV Alive, Cars, ATV Offroad Fury.

THQ Digital Studios Warrington – 2003-2011. Znani z Red Faction: Battlegrounds, Warhammer 40,000: Kill Team.

THQ Studio Australia (Studio Oz) – 2003-2011. Znani z Avatar: The Last Airbender.)

Kaos Studios – 2006-2011. Znani z Homefront, Frontlines: Fuel of War.

Blue Tongue - 1995-2011. Znani z de Blob, Marvel Super Hero Squad, Jurassic Park: Operation Genesis

Jak widać THQ pociągnęło za sobą masę nieszczęść… Takie „uroki” wielkich korporacji.

Najbardziej żal mi studia Bizzare Creations, które za Blura ma u mnie wieczny szacunek. Szkoda też Team Bondi… Oby ludzie z powyższych ekip jeszcze się zebrali i pokazali światu co potrafią. Powrotu do formy życzę wszystkim z tego zestawienia.

[Listę przygotował IGN]

Chcesz skomentować? lub zarejestruj.

KOMENTARZE (9)

  • Razer Grudzień 04, 2011 o 15:20

    Szkoda Bizarre Creations, Black Rock Studio czy Visceral. Ale większość z wymienionych powyżej gier to średniaki, jesli nie kandydaci na crapy.

  • bone Grudzień 04, 2011 o 15:46

    EA Visceral Melbourne ? 2008-2011. Znani z Dante?s Inferno, Dead Space 2, The Godfather 2.

    dwa hity i close ? Ojca Chrzestnego nie widzialem ale z ciekawosci poszukam

  • michaelius Grudzień 04, 2011 o 15:55

    Ani to hity jakosciowe ani tym bardziej sprzedazowe.

  • Rorque_PLC Grudzień 04, 2011 o 16:19

    ale przecież to tylko oddział Visceral...pewnie ludzi przesuneli do głównej placówki i tyle.Podobnie było z Kaos studio, jakieś przetasowania wewnątrzfirmowe.Kaos miało studio, jeżeli dobrze pamiętam, gdzieś na Manhatannie, no to kamą, koszty wynajmu tam to chyba w diamentach się liczy.Co do Bizarre Creations, cóż powiedzieć, activision i kottick nie potafili wykorzystać potencjału studia.Z drugiej strony, studio było do wzięcia przez długi czas i też nikt nie chciał więc może albo za bardzo się cenili,albo coś mocno nie halo było z nimi.Smieszne jest to że z potycznki Blur vs Split/Second, bo gry jakoś dziwnie podobne były, nikt nie wyszedł zwycięsko i oba studia RIP.Wniosek?Ścigałki to nie fpp, nie ma co się pchać w tym samym okresie w ten sam segment bo rynek nie jest tego w stanie wchłonąć w odpowiedniej ilości dla wydawcy.

  • marvelous Grudzień 04, 2011 o 16:36

    Gra o rycerzu z kosą była spoko. No troll.

  • michaelius Grudzień 04, 2011 o 18:16

    "Gra o rycerzu z kosą była spoko." - nie byla. Conajwyzej byla sredniakiem, Dead Space 2 jakosciowo byl niezly, ale tez sie nie sprzedal.

  • marvelous Grudzień 04, 2011 o 19:46

    Akurat ds2 to przykład jak nie robić sequela całkiem udanej. Rycerz z kosą jest jednak półeczkę wyżej.

  • bone Grudzień 04, 2011 o 19:54

    Dead Space 2 przez wielbicieli gatunku jest chwalony Dante Inferno jest niezla pralnia - pech chcial ze trafili na porownanie do GOW

  • Rorque_PLC Grudzień 05, 2011 o 01:37

    Na własne życzenie przecież.Z GOW było skopiowane wszystko oprócz settingu




Powrót do góry