
A gdyby połączyć futurystycznego shootera i klasyczny zombie-slasher z posmakiem horroru? Tak zapewne pomyślał człowiek legitymujący się ksywką Cryptic Sin, który przez blisko rok projektował, rzeźbił i testował w edytorze map z Halo: Reach słynne Spencer Mansion, w którym dzieje się akcja pierwszego Resident Evil.
Teraz owoc jego pracy jest ogólnie dostępny. S-Z-A-C-U-N-E-K.
Na początku dość trudno odnaleźć się w tej “przyszłościowej” wizji RE, jednak szybkie przejście się po korytarzu i widok klęczącego Barry’ego momentalnie załącza trybiki w głowie co bardziej doświadczonych graczy, dalszy spacer po korytarzach nie budzi już wątpliwości, że to właśnie TO Spencer Mansion poddane w skali niemal 1:1.
Jeszcze raz wielki szacun, amator wtłoczył w Halo więcej RE niż Capcom do Resident Evil 5. Brawo!
Oczywiście całą mapę można ściągnąć z serwerów Bungie, które jak zwykle nie zawodzą.
Niesamowita robota, strach pomyśleć co jeszcze mogłoby powstać w edytorze z Reach gdyby można było podmieniać tekstury…
Chcesz skomentować? Zaloguj się lub zarejestruj.
@Gunpei: Będzie beka z fanboi Sony jak PS4 okaże się słabsze od MS i... Nintendo
co jak co ale z N to przeRóżne śmiesznostki znalezione w necie :)
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
Różne śmiesznostki znalezione w necie :)
KOMENTARZE (0)