
Od czasu pierwszego pokazu BioShock Infinite uwagę graczy przykuł nie tylko zupełnie nowy świat gry, ale i postać kobiecej protagonistki. Powszechne skupienie się na krągłych walorach Elizabeth dziwi i nieco irytuje szefa Irrational Games – Kevina Levine’a.
Levine mówi:
“Wydaje mi się, że ludzie w Internecie za dużo zastanawiają się nad jej budową ciała – dużo więcej niż ja. Nie zajmuje to moich myśli.”
“Rozwijaliśmy ją przez jakiś czas, to było wyzwanie z jakim trzeba się zmierzyć gdy pokazuje się ludziom swój projekt we wczesnej fazie prac, jeszcze podczas kształtowania się jego wyglądu. Jestem pewny, że Elizabeth zmieni się do czasu premiery gry. Jeszcze nie zatwierdziłem wszystkiego co z nią związane, dlatego nie spędzam zbyt wiele czasu nad myśleniem o tym co ludzie wypisują w Internecie na temat jej piersi.”
“Dla mnie najważniejszą kwestią dotyczącą jej wyglądu są oczy, ponieważ są mocno ‘przesadzone’, pokazując masę emocji.”
“To nieco rozczarowujące, że jej wygląd wzbudza tyle emocji wśród fanów, to nie było moim zamiarem. Wolę mówić o tym co musiała przeżyć.”
Jak widać projektowanie kobiecych postaci wciąż jest trudne dla producentów gier. Z jednej strony każdy stara się by były atrakcyjne, z drugiej wypada to zrównoważyć ich zachowaniem, a z trzeciej wyskakuje Bayonetta liżąca lizaki podczas robienia szpagatu.
Zobaczymy zatem czy faktycznie wygląd Elizabeth się zmieni w finalnym produkcie. Na wielkie zmiany bym nie liczył, a właściwie to bym ich nawet nie chciał.
Chcesz skomentować? Zaloguj się lub zarejestruj.
@Gunpei: Będzie beka z fanboi Sony jak PS4 okaże się słabsze od MS i... Nintendo
co jak co ale z N to przeRóżne śmiesznostki znalezione w necie :)
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
Różne śmiesznostki znalezione w necie :)
KOMENTARZE (1)
Kreujesz zgrabną, ładną dziewczynę z fajnymi cyckami i dziwisz się, że fani się ślinią. Przestań brzmieć jak pretensjonalny bubek, Levine (*khem* David Cage *khem*)...