Do premiery Kingdoms of Amalur: Reckoning już tylko kilka tygodni. W zakulisowych filmikach jej twórcy opowiadali nam o mechanice walki, animacjach czy systemie rozwoju postaci – teraz przyszła pora aby omówić wygląd świata.
Przyznam, że niektóre lokacje pokazane na nagraniu wyglądają magicznie i aż chciałbym je pozwiedzać. Trochę jednak boli, kiedy artyści mówią, że chcieli znaleźć dla swojej gry unikalny styl, tymczasem prezentuje się ona jak klon World of Warcraft albo setna już produkcja w stylu kreskówkowego fantasy.
Przypomnę Wam za to, że demko Reckoning dostępne jest już na wszystkich docelowych platformach i zdecydowanie warto się z nim zapoznać. Co prawda pokazuje spore problemy z kamerą (choć ekipa Big Huge już pracuje nad ich rozwiązaniem) oraz pozbawione polotu dialogi, ale trwa grubo ponad godzinę, a więc daje okazję zapoznania się z możliwościami rozwoju postaci oraz systemem walki – dwiema najmocniejszymi cechami gry.
Chcesz skomentować? Zaloguj się lub zarejestruj.
@Sora: cholera nie mogę się teraz doszukać, oczywiście nie chodzi mi o rozwiązania do użytku domowego, ale sa
Różne śmiesznostki znalezione w necie :)
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
Różne śmiesznostki znalezione w necie :)
KOMENTARZE (0)