Kingdoms of Amalur: Reckoning będzie jedną z większych gier lutego. W kolejnej odsłonie serii zakulisowych filmików na temat jej powstawania, reżyser dźwięku opowiada o muzyce i efektach dźwiękowych.
Grant Kirkhope, przed dołączeniem do Big Huge Games. pracował w Rare, gdzie stworzył ścieżki dźwiękowe do Donkey Kong Land 2, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark czy Viva Pinata. W poniższym nagraniu jako insipirujących go kompozytorów podał Danny’ego Elfmana oraz Johna Williamsa i, rzeczywiście, muzyka Reckoning stylem przypomina duże produkcje filmowe.
Kirkhope wytłumaczył też, że w grze Big Huge oprawa dźwiękowa ma być “duża” – oby od jej skali pasowały wydarzenia fabularne. Potencjał epickiej opowieści jest, oby twórcom udało się takową stworzyć.
Premiera Kingdoms of Amalur: Reckoning odbędzie się już niedługo, bo 10 lutego. Póki co warto zapoznać się z jej wersją demonstracyjną dostępną na wszystkich trzech docelowych platformach, jak i wrażeniami Beniamina na jej temat.
Chcesz skomentować? Zaloguj się lub zarejestruj.
@Sora: cholera nie mogę się teraz doszukać, oczywiście nie chodzi mi o rozwiązania do użytku domowego, ale sa
Różne śmiesznostki znalezione w necie :)
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
Różne śmiesznostki znalezione w necie :)
KOMENTARZE (0)