Newsy

Rafal Rzeuski Co nowego w Lumines Electronic Symphony?

Lumines Electronic Symphony trafi na PlayStation Vita wraz z europejską premierą konsoli, 22 lutego. Czego możemy oczekiwać od najnowszej odsłony serii Ubisoftu?


Twórcy obiecują rozwinąć grę, wykorzystując do tego możliwości nowego sprzętu Sony. Oto zapowiedziane nowości, poprawki i usprawnienia:

  • Ulepszona grafika – tym razem, zamiast dwuwymiarowych sprite’ów, klocki będą trójwymiarowe, co pozwala na wprowadzenie jeszcze bardziej widowiskowych efektów świetlnych.
  • Alternatywne metody sterowania – będzie można grać przy wykorzystaniu ekranu dotykowego. Ciekawe, czy ta opcja znajdzie jakichkolwiek zwolenników – twórcy mówią, że powinna ona przypaść do gustu początkującym, zaś łasi na highscore skorzystają z klasycznych przycisków. Hmpf.
  • Punkty doświadczenia – za zdobyte punkty doświadczenia – czyli, po prostu, punkty w grze – dostaniemy nowe skórki i awatary.
  • Rozbudowa awatarów – tym razem nie będą one tylko obrazkami reprezentującymi gracza, a zostaną wyposażone w umiejętności, każdy w jedną, dostępne zarówno w trybie single, jak i multiplayer.

Brzmi OK, ale Lumines to nie gra, która potrzebuje jakichś szczególnych zmian. Ważne, żeby ścieżka dźwiękowa była tak dobra, jak w oryginale. Miło brzmi wprowadzenie trójwymiarowej grafiki – czym lepszy trans, tym lepsze Lumines. Proste.

[źródło]

Chcesz skomentować? lub zarejestruj.

KOMENTARZE (0)




Powrót do góry