Wojny fanbojów o to która ze stacjonarnych konsol w danej generacji jest lepsza chyba nigdy się nie skończą. I mimo że sam również zawsze mam faworyta, to stoi za nim kilka dość istotnych dla mnie spraw, ale jednocześnie nie dyskryminuję tej drugiej konsoli. Sprawdźcie jak sprawa ma się w przypadku Binary Domain — porównano te same momenty dema, zarejestrowane na dwóch różnych konsolach.
Wygląda na to, że to Binary Domain dołączy do tytułów, których wersja na PS3 z porównaniem do tej z Xboxa 360 jest niedopracowana — i nie piszę tego w oparciu o powyższe obrazki, bo na nich różnica jest niemal niezauważalna. Podobno jednak na czarnulce często pojawiają się spadki animacji — zarówno podczas scenek przerywnikowych jak i samej rozgrywki. Przykre, szczególnie biorąc pod uwagę doświadczenia Yakuza Studios z tworzeniem gier na konsolę Sony. No ale cóż, tak to już jest z multiplatformami, dlatego sam, mimo wszystko, jestem zwolennikiem zamkniętych systemów i produktów przygotowywanych z myślą o jednym sprzęcie. Mam wrażenie, że dopiero wtedy twórcy mogą się naprawdę wykazać.
[źródło]
Chcesz skomentować? Zaloguj się lub zarejestruj.
Diabelska łatka nadchodzi – co będzie, a czego w niej zabraknie?
16bitowe delfiny w muzeum, czyli jak bardzo nie rozumiem sztuki
16bitowe delfiny w muzeum, czyli jak bardzo nie rozumiem sztuki
@NoMoRe: No nie wiem, może dlatego że Cell to POWER a nie x86 i zupełnie nie ma na to softu konsumenckiego;)? gd
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
Różne śmiesznostki znalezione w necie :)
[S] Rzeźby robotów z gry Machinarium
KOMENTARZE (17)
O LOL, ostatnie zdanie mnie rozbawiło. Gdy czytałem tekst, myślałem o przewadze otwartych struktur PC i rozwiązanie z grami "zamkniętymi" na jedną zamkniętą platformę spadło na mnie niespodziewanie, heh
No niestety. Może jestem w błędzie, ale nie oszukujmy się — najpiękniejsze i najbardziej dopracowane są gry przygotowywane na wyłączność jednej platformy.
Nie no, nie róbcie tego. Rozumiem okazjonalne porównanie, jeśli różnica w platformach jest naprawdę widoczna i chcecie ostrzec posiadaczy danej konsoli przed kupnem "wadliwego produktu". Ale takie coś? Kamil, błagam, nigdy więcej.
@Razer: uważam, że warto pokazać, że graficznie gry się niemal niczym nie różnią. Informacje o spadającej liczbie klatek są niepokojące, nie jest to duża przepaść, ale sam fakt że jest — wystarcza. Takie wpisy raczej nie mają na celu otwierania flejmów, a charakter informacyjny. Wbrew pozorom jest dużo graczy którzy posiadają w domu zarówno Xboxa jak i PS3, więc podobne wieści mogą pomóc rozwiać wątpliwości którą wersję nabyć. I tak je traktujcie, proszę :)
To już lepiej było napisać o Armored Core V - nie dość że gra jest brzydka, to na plejaku naprawdę LEDWO się rusza. A szkoda, bo sam gameplay jest rewelacyjny. W Binary Domain pograłem trochę wczoraj i a) gra brzydka na pewno nie jest, b) spadki nie są wcale takie upierdliwe (występują wyłącznie gdy dużo się dzieje, bo ogólnie jest płynniusio).
Wydaje mi się że 80% multiplatform graficznie "niemal niczym się nie różni", więc lepiej wspomnieć o pozostałych 20% niż zacząć zalewać nas newsami w stylu "Zobaczcie, multiplatformowa gra XYZ wygląda praktycznie tak samo". Uporczywa spadki animacji, zdecydowanie gorsze tekstury - to ok, można wspomnieć. Ale jeśli przycina tylko czasami w wielkim tłoku, jak wspomina Mariusz, to też nie jest chyba żadna nowość.
Rozumiem wartość takich porównań, ale w tym przypadku zdaje się że różnice między platformami mieszczą się w granicach normy.
Nie widać różnicy więc po co przepłacać? ;)
@Razer: ja najczęściej piszę o tym, co mnie samego interesuje -- to chyba dość zdrowe i normalne. No i nie będę ukrywał, że gdy zobaczyłem to porównanie się BARDZO zdziwiłem, bo dałbym sobie rękę uciąć, że YS nie spartolą sprawy na PS3 — to w końcu konsola z którą już nieco przyszło im obcować.
A do tego uważam, że takie porównania są istotne. Bayonetta na PS3 dała mi nieźle w kość, w jednej z ostatnich planszy czułem się, jakbym odpalił ją na Pentium 2 200mhz, taki lag był. A ostrzegano mnie, że wersja na PS3 nie jest najlepiej zoptymalizowana. Także w demie te spadki są niewielkie, ale pod koniec gier zawsze wyskakuje dużo więcej fajerwerków, stąd moje obawy.
Ale no cóż, rozumiem — takie porównania nie cieszą się największą popularnością. Będę miał to na uwadze następnym razem :)
Jeżeli pojawi się kolejny wpis "360 vs ps3" kasuje tu konto. Mam dosyć, człowiek ucieka z serwisu do serwisu a te "vs" ciągle za nim.
@ViktoR bardzo restrykcyjne podejście
Ale generalnie przychylam się do głosu większości, można od czasu do czasu napisać o konkretnie spapranym porcie ale nie piszcie o porównaniach gier, które różnią się niewiele.
Mainstreamowym tekstom mowimy NIE!
;)
@dhoine Niestety, jak zaczyna się liczenie komentarzy to wychodzi na to, że tego typu wpisy generują ich najwięcej. Co zresztą widać
A mnie to zawsze bawi jak widze konsolowcow toczacych wojny o kilka pikseli wiecej w swoich wersjach :D