Newsy

8bitspell 241% graczy więcej od 2008 roku!

…przynajmniej tak donoszą najnowsze wyniki badań przeprowadzonych przez firmę Parks Associates i, jak się pewnie domyślacie, dotyczą one rynku amerykańskiego.



Z raportu Trends in Digital Gaming: Free-to-Play, Social, and Mobile Games wynika, że 135 milionów ludzi poświęca przynajmniej godzinę w miesiącu na granie — w 2008 roku było ich tylko 56 milionów. Ale to jeszcze nie koniec, przez te lata ponad 10% więcej ściąga gry na swoje smartfony.


Powyższe dane są porażające. Ale zdajemy sobie doskonale sprawę z tego, że dobre gry obecnie dostępne są nie tylko na konsole i komputery, dlatego staramy się dopasować do waszych potrzeb i również recenzujemy gry mobilne czy przeglądarkowe. Swoją drogą model Free2Play w dużej mierze zmienia rynek. Zamiast spędzania setek godzin nad poszczególną produkcją i liczenia na jej sukces, twórcy wolą ciągle wspierać swoje dziecko; budować społeczność i stopniowo dodawać nowości. Mikropłatności zaś pozwalają w świadomości graczy zlikwidować przeświadczenie, że gry wideo to droga rozrywka. Co ciekawe — z badań Parks Associates wynika, że ludzie którzy decydują się za nie płacić, wydają średnio równie dużo, co hardkorowi gracze — od 20 do 30 dolarów.


Chyba czas zmienić hobby, gry wideo stają się zbyt komercyjne. Niedługo trudno będzie znaleźć w okolicy człowieka, który nie poświęca czasu temu segmentowi elektronicznej rozrywki. Jak dobrze wiemy, wiek nie ma tu żadnego znaczenia!


[źródło]

Chcesz skomentować? lub zarejestruj.

KOMENTARZE (1)

  • Razer Luty 09, 2012 o 15:40

    Sam ostatnio zaraziłem się modelem F2P, namiętnie cisnę w Drakensang Online który najbardziej ze wszystkich hack'n'slashy przypomina mi stare, dobre Diablo :)




Powrót do góry