Wcisnij X

mrkort Wciśnij X: ten o wirtualnych dobrach i poszanowaniu praw konsumenckich.

Jako ludzkość mamy pewien problem. Otóż w żaden sposób nie jesteśmy w stanie poważnie traktować tego, co określane jest mianem “dóbr cyfrowych”. Bo czymże one są? Fragmentami bitów? Skrawkami informacji? Usługą? A może są jak prąd, czy samochód i do kogoś należą?

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby zobaczyć paradoks

Paradoks. Cyfrowa dystrybucja to przyszłość. Ale egzekwuje się ją zupełnie tak, jakby to była zamierzchła przeszłość. Tylko tak dalej.

czytaj dalej...

skomentuj...

REKLAMA

mrkort Wciśnij X, aby zobaczyć “Efekt Lucyfera”

Jeżeli wepchniesz dużą ilość ludzi w małe pomieszczenie, prędzej czy później piekło zostanie spuszczone ze smyczy. Podobne zachowania udaje się zaobserwować w przypadku gier MMO.

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby posłuchać muzyki

Coraz częściej łapię się na tym, że budzę się do muzyki z gier wideo. Od dłuższego czasu moim faworytem jest przewodni motyw muzyczny z Crysis 2. O czymś to musi świadczyć. Oprócz tego, że Hans Zimmer to geniusz.

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby wykończyć wydawców

Dobra, tak serio, to nie mam władzy, aby taki “X” Wam dostarczyć. Ale chciałbym dziś poruszyć kwestię, która rozpala dyskusje od dawna. Używki. Oczywiście w znaczeniu gier używanych.

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby się przestraszyć

Może zdarzyło się kiedyś tak, że przedzierałeś się przez opuszczony budynek. Porzucone przedmioty zbierałeś skrzętnie do plecaka, nie bardzo wiedząc czemu miałyby służyć, będąc jednak pewnym, że się przydadzą. Rozpadające się ściany przypominały na każdym kroku, że kiedyś byli tu ludzie. I nie była to wcale uspokajająca myśl.

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby obejrzeć dzieło mistrza

Odwieczną kłótnię pod tytułem „czy gry wideo są sztuką” zostawiam większym od siebie. Nie mnie decydować, zbyt małe mam podstawy w dziedzinie sztuki, by choć próbować wyprowadzić jej definicję. Zastanawia mnie jednak co czyni hit?

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby mieć dużo czasu

Ludzie są skonstruowani w śmieszny sposób. Lubią się kłócić. Ma to swoje dobre strony, jeżeli wychodzi im z tego kłótnia konstruktywna. Ostatnio miałem niewątpliwą przyjemność przeczytać tego typu kłótnię i postanowiłem wziąć w niej udział. To może za dużo powiedziane, ale wykrzyczę swoje zdanie w otchłań Internetu.

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby dojść

Nie w tym wyuzdanym znaczeniu oczywiście. Rozgrywając ostatnio nieco ponad godzinę The Darkness II, zacząłem się zastanawiać jak to jest, że zaczynamy gry i często ich nie kończymy? Mamy przecież dobre intencje, tym bardziej, że gry nie są darmowe.

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby mówić

No dobrze, może nie do końca. Chodzi jednak o pewną rzecz, którą zauważam od jakiegoś czasu w prądzie – Jezusie Nazareński jak to poważnie brzmi – oceniania gier wideo. Coś, co nie do końca mi się podoba i nie do końca rozumiem skąd się to wzięło.

czytaj dalej...

skomentuj...

REKLAMA

mrkort Wciśnij X, aby zabić

W przerwie w pisaniu pracy magisterskiej, co na dziś zapowiadałem oficjalnie i publicznie, zacząłem się zastanawiać o co chodzi z tym zabijaniem. W końcu dosyć lekko podchodzimy do idei odbierania cyfrowego życia postaciom stworzonym z pikseli. A jednak potem, wbrew argumentom przeciwników gier wideo, nie wychodzimy na ulice naszych miast, aby rąbać kłuć i zabijać.

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Wciśnij X, aby zapamiętać

Są gry, które pamiętamy, są też takie, które są dobre. Pytanie brzmi, które są lepsze? Odpowiedź zaś jest w sumie dość oczywista.

czytaj dalej...

skomentuj...



Powrót do góry