gamescom

Powitajcie kolejnych wojowników [ulicznych też]

Powitajcie kolejnych wojowników [ulicznych też]

Do premiery Street Fighter X Tekken zostało coraz mniej czasu, dlatego dostajemy kolejne teasery. Wszystko w znanej śledzącym nowości związane z grą na bieżąco konwencji — na podartych kartkach papieru.

czytaj dalej...

skomentuj...

Nasz wywiad: Dark Souls [ile razy trzeba będzie umrzeć?]

Nasz wywiad: Dark Souls [ile razy trzeba będzie umrzeć?]

To się nazywa dawkowanie materiałów! Z Kei Hirono rozmawialiśmy jeszcze w Kolonii, podczas Gamescomu. Dark Souls już na dniach ma premierę, recenzje rewelacyjne (sami już gramy, Beniamin zachwycony – recenzja wkrótce), a aby na pewno przekonać się do zakupu – zapraszam do zapoznania się z naszym wywiadem. Tylko tutaj dowiecie się ile razy trzeba zginąć, [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Gra dla głupich na 3DSa?

Gra dla głupich na 3DSa?

Frogger 3D na 3DSa już się ukazał. Powyżej możecie zobaczyć jaki zwiastun z okazji premiery przygotowało Konami. A ja Wam opiszę jaka historia w związku z tą grą spotkała nas na Gamescomie.

czytaj dalej...

skomentuj...

Wysysanie krwi to nie koniec

Wysysanie krwi to nie koniec

Po sukcesie nieSławnego 2 ktoś najwyraźniej uznał, że Cole McGrath to uwielbiana przez graczy postać, więc warto wykorzystać jego wizerunek gdzie się tylko da. Przemilczmy już dodatek Festival of Blood do wspominanej wyżej gry, bo to najwyraźniej dopiero początek. Nie bardzo wiem gdzie jego miejsce w Street Fighter X Tekken, ale jak pokazuje najnowszy trailer [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Nowe tryby wyglądają znakomicie

Nowe tryby wyglądają znakomicie

Pokazano dziś trailer, skupiający się na nowych trybach dla Street Fighter X Tekken: Pandora, Scramble oraz Briefing Room. Kiedyś nie traktowałem gry zbyt serio, jednak z każdym materiałem jej poświęconym zaczynam się coraz bardziej przekonywać. Wy też powinniście!

czytaj dalej...

skomentuj...

Co jest najważniejsze w Batman: Arkham City? [nasz wywiad]

Co jest najważniejsze w Batman: Arkham City? [nasz wywiad]

Pora kontynuować nasze wywiady, skoro mamy ich jeszcze kilka! Jako, że wziąłem na siebie ciężar rozmowy z Japończykami, to w tym roku praktycznie całą resztą zajął się Emiel. Sprawdźcie czego dowiedział się o niezwykle wyczekiwanym Batman: Arkham City. A potem, albo najpierw, sprawdźcie nasze wrażenia z targów. Zróbcie to.

czytaj dalej...

skomentuj...

Jakub Tepper Wrażenia z Gamescom okiem naszej społeczności

Jak pewnie większość słuchaczy wie, ekipa Rozgrywki w pełnym składzie stawiła się na targach Gamescom w Kolonii. Oto krótkie wrażenia Kazza i Deusza z pobytu w Niemczech:

czytaj dalej...

skomentuj...

Spolecznosc Zagraliśmy: Final Fantasy XIII-2

Seria Final Fantasy przez długi czas była dla mnie mglistą emanacją do cna japońskiej, idealnej, choć niestety nieosiągalnej gry konsolowej. Mglistą i nieosiągalną, bo przez długi czas nie posiadałem konsoli i jedynie co jakiś czas słyszałem o produkcji nowej części. Pamiętam także recenzję pecetowej wersji Final Fantasy VII, która tylko ugruntowała we mnie przekonanie o [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

mrkort Zobaczyliśmy: Risen 2, czyli grę o koszuli

Risen 2: Dark Waters jest, jak zaznaczają sami twórcy, grą RPG stworzoną z myślą o hardcore’owych fanach gatunku. Po prezentacji, którą miałem okazję obejrzeć na Gamescom, ciężko się z tym twierdzeniem nie zgodzić. Gra, jak i jej pokaz nawiasem mówiąc, wydaje się być stworzona tylko i wyłącznie dla „hardcore’owców”.

czytaj dalej...

skomentuj...

Zagraliśmy: Sniper: Ghost Warrior 2

Zagraliśmy: Sniper: Ghost Warrior 2

Jeśli rynek gier wideo rozpatrywalibyśmy tylko pod kątem biznesu, polskie City Interactive należałoby do samej światowej czołówki. Firma przez lata tworzyła kolejne klony swoich niegrywalnych, niewymagających dużych budżetów FPSów, które sprzedawała za cenę dużego kebaba. CI zdominowało rynek tanich gier w Polsce i na świecie, a produkcje polskiego studia można znaleźć w krajach, których średnio [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Jakub Tepper Zobaczyliśmy: Binary Domain [niespodzianka targów?]

Wcześniej do Binary Domain przyciągało mnie przede wszystkim nazwisko Toshihiro Nagoshiego, autora Yakuzy, oraz artworki zniszczonego Tokio z przyszłości. Aż tyle i tylko tyle, ponieważ główny element gry – strzelanie – jakoś niespecjalnie do mnie przemawiał. Nie wspominając o tym, że jakkolwiek dobrze się o Japończykach nie wyrażać, to do strzelania talentu nie mają. Z [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Zagraliśmy: Need for Speed: The Run

Zagraliśmy: Need for Speed: The Run

Need for Speed: Heavy Rain – w taki sposób, zaraz po pierwszej zapowiedzi, gracze ochrzcili najnowszą grę z serii Need for Speed, której oficjalny podtytuł brzmi – the Run. Wcielamy się w niej Jacka Rourke, którego jedyną szansą na rozwiązanie problemów jest udział w nielegalnym wyścigu przez całe Stany Zjednoczone, od San Francisco, aż do [...]

czytaj dalej...

skomentuj...