Po licznych prezentacjach gry przyszedł wreszcie czas na coś, co z założenia ma być bardziej efektowne, niż nieść jakieś konkretne informacje.
Kilka dni temu informowaliśmy Was o tym, że – zgodnie z panującym trendem – do nowych egzemplarzy Kingdoms of Amalur: Reckoning dołączona będzie sieciowa przepustka, odcinająca posiadaczom używanych kopii gry dostęp do całej linii siedmiu zadań. Reakcja internautów na wieść nie była pozytywna, dlatego wytłumaczenia tej decyzji podjął się Curt Schilling, założyciel 38 Studios.
Premiera Kingdoms of Amalur: Reckoning tuż, tuż, demo produkcji dostępne jest od niedawna na PC, PS3 i X360, a my wciąż dostajemy materiały walczące o naszą uwagę. Czy w roku Wiedźmina 2, FFXIII-2 i Mass Effect 3, niedługo po wydaniu Dark Souls, gracze przyjmą w swe łaski jeszcze jednego RPGa? Każda kolejna prezentacja sprawia, [...]
Niby gra bez multiplayera, ale przepustkę sieciową ma. Zresztą nie ona pierwsza.
Kingdoms of Amalur: Reckoning będzie jedną z większych gier lutego. W kolejnej odsłonie serii zakulisowych filmików na temat jej powstawania, reżyser dźwięku opowiada o muzyce i efektach dźwiękowych.
Znane nazwiska nie czynią z gry hitu. Udowodniło to Fable, które Peter Molyneux reklamował pod niebiosa jako ósmy cud świata, a okazało się w praktyce przeciętną i pod wieloma względami upośledzoną grą RPG. Niedługo wychodzi Kingdoms of Amalur: Reckoning, a demo, które trafiło ostatnio do sieci krzyczało wręcz do mnie: „Tak powinno wyglądać Fable”. Tak, [...]
Do premiery Kingdoms of Amalur: Reckoning już tylko kilka tygodni. W zakulisowych filmikach jej twórcy opowiadali nam o mechanice walki, animacjach czy systemie rozwoju postaci – teraz przyszła pora aby omówić wygląd świata.
Dzięki nadchodzącej wersji demonstracyjnej, już za kilka dni będziemy mogli samodzielnie się przekonać, czy Kingdoms of Amalur: Reckoning faktycznie wygląda tak efektownie, jak na zwiastunach.
EA szykuje ciekawą akcję promocyjną swych nadchodzących RPGów. Mass Effect 3 i Kingdoms of Amalur: Reckoning dostaną “pomieszane” bronie i pancerze. Będziemy więc mogli zagrać w ME3 postacią w “średniowiecznej” zbroi, a w osadzonym w świecie fantasy Amalur zabijemy kilku łotrów omni-ostrzem. Jak to wygląda?
Jej! Big Huge Games podzieliło się z nami kolejnym zwiastunem swojego nadchodzącego action RPGa: Kingdoms of Amalur: Reckoning. Tym razem skupili się na metodach walki, jakie wykorzystamy w grze. Warto zerknąć, bo materiał wygląda naprawdę smakowicie.
Mój apetyt na Kingdoms of Amalur: Reckoning rośnie z każdym kolejnym zwiastunem tej gry. Tym razem otrzymaliśmy długi, bo ponad siedmiominutowy, filmik o rozwijaniu postaci w wybranym przez nas kierunku. Warto zobaczyć, bo świetnie przedstawia nadchodzącą grę.
Od zawsze na równi z fabułą w RPGach stawiam rozwijanie postaci. Zdobywanie nowych zbroi, mieczyków oraz umiejętności zawsze daje mi mnóstwo frajdy. Dlatego mój apetyt na Kingdoms of Amalur: Reckoning został podsycony nowym zwiastunem, prezentującym możliwości kreowania bohatera oferowane przez grę.
Cannon Fodder wraca po 17 latach!
Cannon Fodder wraca po 17 latach!
Ridge Racer z darmowymi dodatkami na premierę PS Vita
Trailer, w którym dużo strzela się do robotów
241% graczy więcej od 2008 roku!
@adek: Nie chcę na to czekać. Boję się, że jak teraz się podjaram, to wyjdzie z tego lipa i tylko będę zawied
Zabawa w zgadnij, skąd pochodzi ten obrazek
Zabawa w zgadnij, skąd pochodzi ten obrazek