platinum games

Vanquishowi dadzą radę także uzdolnieni inaczej

Vanquishowi dadzą radę także uzdolnieni inaczej

Takie gry jak Bayonetta są wyzwaniem dla najlepszych operatorów padów. Na najtrudniejszym poziomie gra może pozbawić części owłosienia najbardziej wytrwałych, ale z drugiej strony Platinum Games poszło na rękę niedzielniakom. Poziom łatwy-automatyczny pozwalał czerpać przyjemność z gry obsługiwanej niemal jednym przyciskiem. Z Vanquishem będzie podobnie, każdy dostroi poziom trudności do swoich potrzeb. Przy czym naprawdę [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Vanquish miał mieć otwarty świat, ale go zamknęli żeby był ładny

Vanquish miał mieć otwarty świat, ale go zamknęli żeby był ładny

Shinji Mikami, szef projektu, zdradził, że Vanquish powstawał jako gra z otwartym światem. Odwiedzając bloga Platinum Games można przeczytać: Vanquish pierwotnie posiadał otwarte pole walki. Celem rozgrywki było przemieszczanie się z miejsca na miejsce by niszczyć stanowiska wroga. Jednak w chwili gdy wzięliśmy się za programowanie, doszło do nas, że bardziej liniowa struktura będzie lepszym [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

REKLAMA
Sega biednieje, czyli kiepskie zamówienie przedpremierowe na Vanquisha

Sega biednieje, czyli kiepskie zamówienie przedpremierowe na Vanquisha

Dzisiaj Sega ogłosiła datę premiery w Europie dla wyczekiwanego przez wielu dzieła Platinum Games – Vanquish. Dla formalności – zagramy w ten tytuł 22 października, także spokojnie można póki co o nim zapomnieć. Co jednak mi się nie spodobało, to dodatkowe “atrakcje” za zamówienie przedpremierowe. Gwoli przypomnienia: w przypadku poprzedniej gry tego studia, Bayonetty, był [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Cytat dnia: Atsushi Inaba o PS3 i 360

Cytat dnia: Atsushi Inaba o PS3 i 360

Czy cytat dnia musi paść codziennie? Nie musi. Ale akurat dzisiaj padł. Atsushi Inaba to producent z Platinum Games, odpowiedzialny ostatnio za Vanquisha i MadWorlda, wcześniej Okami, Viewtiful Joe czy Resident Evil. Cóż ciekawego dziś palnął? PS3 jest jakby sportowym samochodem, który ma bardzo wysokie osiągi, ale jest specyficzny w użyciu, podczas gdy 360 jest [...]

czytaj dalej...

skomentuj...

Galeria z Vanquish niespecjalnie wymaga komentarza

Galeria z Vanquish niespecjalnie wymaga komentarza

To jedna z niewielu okazji, kiedy mogę bez obaw napisać “materiał broni się sam”. Galeria z Vanquisha jest po prostu genialna i chociaż zdaję sobie sprawę, że pewnie maczał w niej palce pan Photoshop, to i tak nie mogę się jej oprzeć. Bayonetta, MGS: Rising, Vanquish… Czyżbyśmy poznali nową specjalizację japońskich twórców? Jestem na tak.

czytaj dalej...

skomentuj...



Powrót do góry